ゲームの仕組みや仕様についてに関連するカテゴリー
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【仕様】プレイヤーや団員、アイテムなどについて
【仕様】傭兵について
【仕様】バトルやクエストについて
【仕様】パーティー、マルチプレイについて
【仕様】敵討伐による報酬について
【ヘルプ】ガチャについて
【仕様】連合について
【仕様】ショップについて
【仕様】特装団員について
【仕様】勲章について
【仕様】技術訓練について
【仕様】その他の仕様や仕組みについて
【仕様】連合対抗戦について
【仕様】共闘迎撃戦について
【仕様】練習模擬戦βについて
問い合わせ対応について
権利や二次利用について
ゲームの仕組みや仕様についてに関連するFAQ
71 - 80件 / 全179件
A.
スキルを使用しようとしている(待機時間に入っている)場合、団員の足元にサークルが表示されます。サーク...
A.
■状態異常について
状態異常は、大きく分けて2種類が存在します。
悪性の状態異常:戦闘中継続的にダ...
A.
悪性の状態異常は以下になります。
与ダメージ減少:一定時間、与えるダメージが減少
ダメージ増加:一...
A.
良性の状態異常は以下になります。
HP継続回復
・一定時間、HPが回復(2秒ごと)
...
Q.
【ヘルプ】硬質ゲージとは
A.
一部の巨人や敵が持つ特殊ゲージです。
このゲージを持っている場合、
ゲージの状態に応じて以下のように...
A.
硬質ゲージ専用のダメージです。
敵にダメージを与えるスキルを使用した時、
同時に硬質ダメージが与えら...
A.
スキルをタップした後、発動までの間に行動できなくなるような状態異常を受けると、スキルの発動がキャンセ...
A.
敵は、最も敵対心の高い団員に対し攻撃を行います。敵対心は、バトル中の様々な行動により増減します。敵の...
A.
バトル中に通信が切れたり、アプリを終了させた場合でも、バトルは継続してリアルタイムに進行しています。...
A.
バトルの報酬は、バトル終了時に一定の確率で獲得できます。あくまでも確率に基づくものであるため、なかな...
カテゴリー
【重要】「練習模擬戦β」の注意喚起
(1件)
【不具合】既知の不具合について
(1件)
【仕様】プレイヤーIDについて
(1件)
ゲームの仕組みや仕様について
(179件)
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(9件)
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